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Brief — 100steps GD10 client engine strategy

초기 클라이언트 = **Godot 4 presentation shell**. 본체는 엔진 독립 C# 도메인. Unity 전환 시 씬 재작성 감수, 계약·테스트 재사용.

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Brief — 100steps GD10 client engine strategy

한 줄: 초기 클라이언트 = Godot 4 presentation shell. 본체는 엔진 독립 C# 도메인. Unity 전환 시 씬 재작성 감수, 계약·테스트 재사용.

핵심 takeaway

  1. 플랫폼: macOS 우선 개발, 1차 macOS+Windows 제품, iPad 후속(서명 blocker).
  2. Godot 금지: 도메인 규칙을 GDScript에 넣기, Resource save로 규칙 저장 등.
  3. 재사용: schema/catalog/localization/save/test vectors.
  4. 재작성 가능: Scene/Node/UI/Animation.
  5. 도메인 언어: C# 코어 결정.

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