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Concept — 100steps combat model
**난투=2:1 비대칭 그리드 턴**, **대결=공방→일격→재정비**; 판정은 Form/Element VO; 세션은 휘발.
corpusprojectlayermodeltypeconceptdomaingame-systemsproject100stepsstatusactiveupdated2026-07-18originowned
Concept — 100steps combat model
한 줄: 난투=2:1 비대칭 그리드 턴, 대결=공방→일격→재정비; 판정은 Form/Element VO; 세션은 휘발.
난투 (Brawl)
위협예고 → 제1행동(P) → 적행동(전체 spawn_order) → 제2행동(P) → 정리
- 플레이어·적을 동일 횟수 교대 턴으로 세지 않음.
- Cleanup deferred 규칙(v31+); 레거시 immediate 호환.
대결 (Duel)
- 공방: Form 상성 (강>역>유 …)
- 일격: Element 1차 → 무승부 시 Form 2차
- M8: hand/deck/exhaust/banish zone, offense slots
코어
DuelSession/BrawlSession/CombatEffectExecutor/ action log (domain README)