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Decision — 100steps seed 90 leftover after 91

**e2e/integration은 90만** 쓴다. **풀 콘텐츠 로컬 DB는 90→91** 이지만, 91은 upsert라 **90 전용 행이 DB에 남을 수 있다**. 그 leftover를 “번들 정본”으로 읽지 않는다. prune 자동화는 **보류**(명시 요청 전 코드 추가 금지).

corpusprojectlayerjudgmenttypedecisiondomaingame-systemsproject100stepsstatusactiveupdated2026-07-18originowned

Decision — 100steps seed 90 leftover after 91

한 줄: e2e/integration은 90만 쓴다. 풀 콘텐츠 로컬 DB는 90→91 이지만, 91은 upsert라 90 전용 행이 DB에 남을 수 있다. 그 leftover를 “번들 정본”으로 읽지 않는다. prune 자동화는 보류(명시 요청 전 코드 추가 금지).

결정

  1. 층 분리 유지 (decision-100steps-catalog-ssot)
    - 90 = MVP fixture (빠른 테스트)
    - 91 = bundle 물질화 (upsert)
    - Godot catalog_bundle.json = 클라이언트 편집 SSOT
  2. 90→91 합성 DB 숫자를 번들 숫자와 동일시하지 않는다.
    - Docker 스모크(2026-07-18, 일회용 PG): 90+91 후 예) cards 441 / styles 16 (번들 435/15보다 큼).
    - 대표 leftover: STYLE_WING_CHUN(90), CARD_WC_* 일부, 구 mindset/minion/event 코드, 90 전용 room 등.
  3. 스타일 서사 정본은 여전히 FLOW/ADEPT (decision-100steps-style-canon).
    DB에 bare STYLE_WING_CHUN이 보여도 콘텐츠 정본 복귀가 아니다 — seed 층 오염이다.
  4. e2e 경로를 91/prune으로 바꾸지 않는다 (속도·기대값 고정). 풀 콘텐츠가 필요하면 별 프로파일로 90→91을 쓰고, leftover를 문제 삼을 때만 정리한다.
  5. prune SQL/스크립트는 wiki 결정만 하고 코드는 넣지 않는다 (2026-07-18 작업 되돌림 반영). 도입 시 별도 구현 요청 + verify-all 영향 검토.

대안

결과
A. 90+91 합성을 곧 정본으로 취급 기각 — legacy style/card 혼입
B. 90 only / 91 only / 90→91을 층으로 말하고 leftover는 비정본 채택
C. 즉시 prune 생성기·CI 강제 보류 — 명시 전 소스 변경 금지

근거

폐기·재검토

  • e2e가 published bundle fixture로 갈아탈 때
  • 풀 DB 설치 경로를 91-only(또는 90 base defs + 91 content without MVP cards)로 재설계할 때
  • leftover prune을 코드로 도입하기로 명시할 때

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