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Comparison — 100steps catalog content layers

같은 “카탈로그”라도 **설계 목표 / Godot 번들 / 도메인 fixture / PG seed** 가 서로 다른 스냅샷이다. 숫자를 섞어 말하지 말 것.

corpusprojectlayermodeltypecomparisondomaingame-systemsproject100stepsstatusactiveupdated2026-07-18originowned

Comparison — 100steps catalog content layers

한 줄: 같은 “카탈로그”라도 설계 목표 / Godot 번들 / 도메인 fixture / PG seed 가 서로 다른 스냅샷이다. 숫자를 섞어 말하지 말 것.

표 (2026-07-18 실측 + 문서)

cards styles 역할
설계 목표 (GD03 R0) 423 13 families 기획 총량·계보
Godot catalog_bundle.json 435 15 codes 클라이언트 편집 SSOT
Domain vertical-slice fixture 9 (slice) 단위 계약·밸런스 smoke 고정
PG 91_seed_from_bundle (generated) 435 15 번들 DB 물질화 (90 다음 적용)
PG 90 then 91 (Docker smoke) ~441 ~16 leftover 합류 — decision leftover
PG 90_seed_catalog.sql 9 1 (WING_CHUN) e2e/integration MVP (풀 SSOT 아님)
문서 content-alpha (중간) 22 7 과거 서술 — stale 가능

스타일 정본

  • 정본: STYLE_XINGYI_FLOW, STYLE_WING_CHUN_ADEPT (+ 절기/분파/극의 코드들)
  • 구 bare STYLE_XINGYI / STYLE_WING_CHUN / 백보 전통 계보: 폐기 완료 (2026-07-10) — decision-100steps-style-canon
  • 15 codes > 13 families: 극의 등 별도 style 코드 (레거시 병존 아님)

왜 어긋나나

  1. R1이 설계 423을 번들에 채우며 카드 수·극의 코드가 family 표보다 늘어남.
  2. seed 미추적: 서버 seed는 vertical-slice — decision-100steps-catalog-ssot.
  3. fixture 9장은 회귀 앵커.
  4. 문서 22장 서술은 중간 스냅샷.

함의

근거

관련